Stupefix And Chill
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Demande d'ajout ou de modification d'une annexe
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Admin
Admin
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Messages : 273
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Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Dim 3 Déc 2023 - 18:22
Toutes ces annexes sont validées et ont été ajouté ! Merci de votre participation x)


Anonymous
Invité
Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Jeu 7 Déc 2023 - 21:12
Bonjour ! Je souhaite contribuer à l'univers de Stupefix and Chill !

C'est partis pour peupler le Japon !  3623461247 (les deux autres parties, devrons être incorporés à celle-ci ^^)

Nom de mon annexe : La Magie au Japon
Localité concernée par l'annexe : Japon
Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald:400,500" rel="stylesheet"/><div class="Fi_Arte"><div class="Img_fi"> <h1> La Magie au Japon</h1> <div>Points informatifs</div></div>
<div class="Fi_Arte_test"><center><table><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 250px;">[b]Respect[/b]
→ Les elfes de maison sont bien traités. Ils sont payés par le biais d'offrandes et sont vêtus avec des kimonos. Aucun n'est affilié à des particuliers, mais plutôt aux commerces et aux services.

→ La communauté queer a toujours été accepté, sans aucun problème.

→ Les femmes, les hommes et les nuances de genres sont tous et toutes sur un même pied d'égalité. Il n'y a pas de différenciation de genre pour les toilettes ou même pour les vêtements ! Les jeunes sont, pour la plupart, élevés de façon neutre.

→ Le mariage est entre deux individus consentants et majeurs. C'est mal vu de forcer les gens à s'épouser, même en cas de grossesse involontaire.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 250px;">[b]Règles[/b]
→ La pudeur est de mise et il est fortement recommandé de ne pas s'embrasser ou de même faire des déclarations en lieux publics.

→ Il est autorisé de donner des punitions physiques aux mineurs, mais depuis 2020, on commence à s'interroger sur ce point.

→ Il est tout à fait possible d'avoir un travail dans chaque monde.

→ Les nés-moldus ont des responsables sorciers, parmi les parents d'élèves de même âge, qui devront l'emmener lors de visites sur les lieux magiques et devront le prendre en charge en cas de problèmes avec les parents moldus. L'argent est cependant fourni par les parents moldus, le ministère s'occupera ensuite des dépenses en cas de mise en tutelle.

→ L'étude des moldus et l'initiation aux sorciers sont des cours obligatoire à Mahoutokoro pour les 1ers à la 4e année, permettant ainsi une meilleure compréhension des deux mondes, tout sang confondu. D'ailleurs, ils ont une approche bien plus complète vis-à-vis des études sur les moldus.</div></td></tr><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 250px;">[b]Société[/b]
→ La réussite scolaire est très importante, plus le diplôme est élevé, plus il y a de chances d'avoir un bon poste et d'être mieux respecté. A contrario, ne pas en avoir est une grande honte et les carrières sont limitées ou sans évolution.

→ Les cracmols, dénués de magies, ont souvent des postes de prestiges dans la société moldu.

→ Il est grandement encouragé de fonder des familles et amitiés avec les moldus. Attention, le secret magique étant de rigueur, il n'est autorisé de révéler le minimum qu'aux conjoints et parents.

→ Les sang-purs sont relativement mal vu et ils sont obligés de se lier avec des sang-purs d'autres pays en raison de leur faible nombre.

→ La mode vestimentaire est aussi diversifiés que celle des moldus, mais lors de fêtes ou cérémonies spéciaux, la tenue est traditionnelle, soit d'un kimono.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 250px;">[b]Lieux importants[/b]
Le Japon comporte bon nombre de lieux commerciaux ou d'habitations du monde magique, éparpillés dans les villes, et même villages. Néanmoins, rare sont ceux n'ayant pas été déménager à cause de la présence toujours plus envahissante des moldus. Et ceci afin de garder le secret intact, les sorciers ont dû s'adapter. De ce fait, il est chose commune de voir des lieux de moldus, fréquentés ou abandonnés, greffer par des lieux magiques.

Mahō-shō 魔法省 (ministère de la magie)
→ [url=https://fr.wikipedia.org/wiki/Shinjuku_Park_Tower]Shinjuku Park Tower[/url] - Tokyo - Depuis 1994

Ton'neru meiro トンネル迷路 (labyrinthe de tunnel)
→ [url=https://fr.wikipedia.org/wiki/Gare_de_Doai]Gare de Doai[/url] - Minakami - Depuis 1967

Iyashino shinden 癒しの神殿 (temple de guérisons)
→ [url=https://fr.wikipedia.org/wiki/Meiji-jing%C5%AB]Meiji-jingū[/url] - Tokyo - Depuis 1920</div></td></tr></table></center>

<h3>Magie noire</h3>
<center><table><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 250px;">[b]Shinpi-tekina[/b] 神秘的な (Mystérieux)
Il s'agit de clans dont les membres apprennent et utilisent la magie noire. Chaque clan applique une certaine sélection rigoureuse. Malgré le port d'un tatouage magique qui peut être rendu invisible, il est recommandé aux membres de faire preuve de discrétion. Chaque clan peut avoir des objectifs, mais il est bon de noter qu'aucun n'aura l'idée de vouloir faire des massacres, sans quoi, les autres clans pourraient vouloir s'en charger. Il s'agit essentiellement de manipulations et de trafics, autant côté sorciers que moldus tout en respectant le secret magique.

Officiellement, les aurors sont censés traqué les Shinpi-tekina, mais officieusement, ils auront tendance à s'occuper des mages noirs n'ayant pas d'affiliation avec les clans. Cet état de fait est sûrement dû à l'impact, non-négligeable, de l'influence des Shinpi-tekina au sein du gouvernement.

Au vu du mystère pouvant les entourer, la population à tendance à fantasmer sur les Shinpi-tekina en leur attribuant de nombreuses actions ou compétences, mélangeant la mythologie moldus comme sorcière. De par les alliances et les époques, de nombreux clans se sont succédé, étant de base 9. Depuis, les années 1900, il n'en reste plus que trois officiellement, les autres sont le plus souvent de petits gangs qui espèrent être recruté.

Chaque clan possède une hiérarchie pyramidale dont il est nécessaire de grimper grade par grade pour s'assurer un certain respect. Le temps à passer dans un grade, dépends de chacun. De plus, il n'est pas obligatoire de grimper dans la hiérarchie et d'ailleurs, il faut qu'un poste se libère. Or, il n'y a qu'une façon: la mort. Et oui, on ne peut, techniquement, pas quitter un clan.

Les membres ne se réunissent pas tous au même endroit, de ce fait, mise à part les grades 6 et 7, beaucoup peuvent ne pas se connaître. Selon le grade, son importance et les conditions du Dai-Shihan, les membres devrons faire des dons au clan, que cela soit en yen ou en galions. Tout est une question de confiance: l'argent est censé servir au clan, mais rien ne garantis cela.

Actuellement, les chefs de clans ne sont pas en guerre. Il y a une entente cordiale, se basant sur certaines règles. Par exemple, aucun ministre de la magie ne doit faire partie d'un clan et on ne recrute pas de mineurs, de ce fait, Mahoutokoro n'est pas touchable. Les territoires délimitent l'endroit où les clans peuvent vivre et agir. Ils peuvent circuler ou encore faire des transactions si ce n'est pas en rapport avec un trafic. Le Kanto, là où se trouve le ministère de la magie, l'hôpital, ainsi que la principale rue marchande, est un territoire dit commun. Dans le sens où tous les clans peuvent cohabiter.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 250px;">Grade 1: [b]Soto Deshi[/b] 外弟子
→ Disciple extérieur: doit faire ses preuves

Grade 2: [b]Uchi Deshi[/b] 内弟子
→ Disciple interne: en apprentissage, reçoit le tatouage

Grade 3: [b]Doshi[/b] 弟子
→ Gardien de la voie: garde et protège les lieux du clan

Grade 4: [b]Shidoshi[/b] シドシ
→ Instructeur: enseigne la magie noire à 1 ou 2 élèves à la fois

Grade 5: [b]Kagé Deshi[/b] 影弟子
→ Disciple caché: en infiltration; recrute des membres potentiels

Grade 6: [b]Kage-Shihan[/b] 影師範
→ Maître de l'ombre: second du chef, chef en devenir

Grade 7: [b]Dai-Shihan[/b] 戴師範
→ Grand maître: dirige, valide les membres</div></td></tr></table></center><center><table><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 200px; height: 100px;"><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/ev5v.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">N°1: [b]Tsukada[/b]
- Hokkaido, Tohoku, Chubu
- Excellentes réussites scolaires.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 200px; height: 100px;"><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/hnqc.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">N°2: [b]Yoshiwara[/b]
- Kansai, Shikoku, Chugoku</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 200px; height: 100px;"><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/8usd.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">N°3: [b]Otaki[/b]
- Kyushu, Okinawa</div></td></tr></table></center></div><div class="block_deco"></div>
[center]<a href="https://artifices.forumactif.com/">artemis | www</a>[/center]
Aperçu:


Anonymous
Invité
Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Jeu 7 Déc 2023 - 21:15
Partie N°2 de l'annexe précédente

Nom de mon annexe : Rue marchande
Localité concernée par l'annexe : Japon
Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald:400,500" rel="stylesheet"/><div class="Fi_Arte"><div class="Img_fi"> <h1>Ton'neru meiro</h1> <div>トンネル迷路</div></div>
<div class="Fi_Arte_test"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Doai_station.jpg" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:100px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">L'accès est situé dans la gare de Doai, dans la ville de Minakami (Kanto). Il faut descendre pas loin de 486 marches, soit environ 10 minutes, pour accéder au quai n°1 qui est à 70m sous terre. Une fois arrivé au quai, il suffit simplement de passer à travers le mur, côté escalier, après la première lampe. Attention, la gare, bien que désuète, est toujours en fonction avec, environ, 5 trains par jour.

Les tunnels sont suffisamment spacieux pour ne pas être étouffants. De plus le plafond est enchanté et présente le ciel, mais les intempéries ne tomberont pas. Il y a aussi aucun problème pour respirer. Les bâtiments sont incorporés dans les murs et la magie aidant, ils sont plus grands de l'intérieur que de l'extérieur. Mise à part quelques exceptions, il n'y a pas d'habitations.

[b]Horaires:[/b] 7j/7. Jour comme nuit, dépends des commerces et de la période.

[spoiler="Plan"]
[center][img]https://www.zupimages.net/up/23/49/59au.png[/img][/center]
[/spoiler]

A- [b]Torēdinguhōru[/b]トレーディングホール (halles marchandes)
Il s'agit simplement d'étales incorporés dans des alcôves, faisant de la place un marché. On y trouve uniquement des produits d'origines végétales (Zone 1) et animales (Zone 2), dont les emplacements sont loués aux personnes souhaitant faire commerce. 

B- [b]Sābisu[/b] サービス (services)
Les lieux présents dans ce coin vendent et/ou proposent, majoritairement, des services. Il n'y a rarement de devantures et l'on ne voit généralement que la porte et les murs entourant avec divers dessins ou inscriptions pour faire de la publicités.

<center><table><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 1][/b]
Minpei 民兵
→ Milices: relié au ministère, c'est un poste de garde qui a l'habitude de faire des rondes et d'intervenir en premier en cas de problèmes. Il n'y a pas de détention et de ce fait, les potentiels criminels seront transféré rapidement.

Guringottsu グリンゴッツ
→ Gringotts: Banque</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 2][/b]
Entotsu no chiri 煙突の塵
→ Poussière de cheminée: réseau de cheminée

Shōshitsu ryōiki 消失領域
→ Zone de disparition: il s'agit du seul endroit où le transplanage est possible. Prière de ne pas rester statique.

Tabi 旅
→ Voyage: location de portoloin, intérieur comme extérieur au Japon.</div></td></tr><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 3][/b]
Kuikkuderibarī クイックデリバリー
→ Livraison rapide: poste dont les employés sont des elfes pour une distribution rapide et discrète.

Yane to kabe 屋根と壁
→ Toît et murs: agence immobilière.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 4][/b]
Uwasa to nyūsu 噂とニュース
→ Rumeurs et nouvelles: journal favori racontant les nouvelles des deux mondes.

Yakunitatsu tame ni 役に立つために
→ Être utile: c'est ici qu'on retrouve les recherches d'employés pour toute sorte de postes, temporaires ou définitifs.</div></td></tr><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 5][/b]
Genzairyō 原材料
→ Matières premières: fait le lien entre les aventuriers prêts à aller récupérer diverses matières premières et les commerces en ayant besoin.

Ōkushonhausu オークションハウス
→ Hôtel des ventes: vendre et acheter aux enchères des affaires entre particuliers.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 6][/b]
Chīsana kizu 小さな傷
→ Petites égratignures: clinique de santé permettant de gérer les petites blessures ou maladies, est relié à l'hôpital pour transmettre les patients si besoin.

Ōdāmeido no hōtai オーダーメイドの包帯
→ Pansement personnalisé: vétomage.</div></td></tr></table></center>

C- [b]Shōten machi[/b] 商店街 (rue commerçante)
Les devantures sont incorporées aux murs et on y trouve tout un tas de commerce, petits comme plus imposants.

<center><table><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 1][/b]
Eien no ātifakuto 永遠のアーティファクト
→ Artefact éternel: baguettes magiques.

Oreta ha 折れた歯
→ Dents cassées: confiseries.

Seinaru makimono 聖なる巻物
→ Parchemin sacré: papeterie.

Sen no kotoba 千の言葉
→ Mille mots: librairie.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 2][/b]
Furainguchīmu フライングチーム
→ Équipes volantes: accessoires de quidditch.

Kumo ni furete 雲に触れて
→ Toucher les nuages: balais volant.</div></td></tr><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 3][/b]
Chīsana me 小さな芽
→ Petit bourgeon: matériel de botaniste.

Sobo no chiryō-hō 祖母の治療法
→ Le traitement de grand-mère: ingrédients et potions.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 4][/b]
Gōruden'nifurā ゴールデンニフラー
→ Niffleur d'or: bijouterie.

Sokonashi no gakuya 底なしの楽屋
→ Le dressing sans fond: vêtements et accessoires.</div></td></tr><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 5][/b]
Hoshi ni mukatte 星に向かって
→ Vers les étoiles: matériel d'astronomie.

Mirai o miru 未来を見る
→ Voir l'avenir: matériel de divination.

Miryō suru merodī 魅了するメロディー
→ Mélodie envoûtante: instruments de musique.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 6][/b]
Isshō no aibō 一生の相棒
→ Un compagnon pour la vie: ménagerie, vendant des animaux et des créatures domestiques communes.</div></td></tr></table></center>

D- [b]Entāteinmento[/b] エンターテインメント(divertissement)
Souvent animé, puisqu'il regroupe les lieux de divertissements, les devantures peuvent être plus encrés dans les murs des tunnels. Ainsi, cela permet de former des terrasses.

<center><table><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 1][/b]
Gareon-sen no ame ガレオン船の雨
→ Pluie de galions: casino.

Me no rakuen 目の楽園
→ Paradis pour les yeux: galerie d'art.

Toki o hete 時を経て
→ À travers le temps: musée racontant l'histoire du Japon, ses évolutions et les personnalités importantes.</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 300px; height: 200px;">[b][Zone 2][/b]
Mahō no men 魔法の麺
→ Nouilles magiques: bar de nouilles.

Nemuru kitsune 眠るキツネ
→ Renard endormi: auberge.</div></td></tr></table></center></div><div class="block_deco"></div>
[center]<a href="https://artifices.forumactif.com/">artemis | www</a>[/center]
Aperçu:


Anonymous
Invité
Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Jeu 7 Déc 2023 - 21:18
Partie N°3 et fin 1275077171

Nom de mon annexe : Mahoutokoro
Localité concernée par l'annexe : Japon
Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald:400,500" rel="stylesheet"/><div class="Fi_Arte"><div class="Img_fi"> <h1> Mahoutokoro </h1> <div>マホウトコロ</div></div>
<div class="Fi_Arte_test"><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/jc7p.jpg" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:250px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">Mahoutokoro est l'école de magie japonaise la plus ancienne, elle présente une excellente réputation notamment à cause de ses réussites académiques. Néanmoins, le secret d'une telle réussite, outre les exigences particulièrement strictes, vient sûrement du nombre de renvoi poussant les élèves jugés médiocres vers la sortie et les invitants cordialement à rejoindre une autre école. Ainsi, donc, Mahoutokoro veut et forme uniquement l'élite.

L'école se situe sur l'île volcanique éteinte, Minamiiwo 南硫黄島, faisant partie de l'archipel Ogasawara. Ne faisant que 3,54 km², elle est visible par les moldus et voyageurs, bien que diverses protections font que l'on ne peut pas voir les individus s'y trouvant, laissant donc croire qu'elle n'est pas habitée. Au point le plus culminant de l'île, soit à 916m de hauteur, on retrouve le palais faisant office d'école. L'intérieur est composé de couloirs en bois et de cloisons en [url=https://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C5%8Dji]shōji[/url]. Attention, mise à part pour les cours pratiques, les salles d'eau et hall, il est demandé de retirer ses chaussures avant d'entrée dans la majorité des pièces. En effet, ceux-ci ont des tatamis et les tables et sièges sont proches du sol ([url=https://japa-mania.fr/cdn/shop/products/HTB1C.w9SgHqK1RjSZFPq6AwapXae_1200x1200.jpg?v=1623662499]Exemple[/url]). Il y a d'ailleurs des rangements sur les côtés des portes, à l'extérieur. La décoration est relativement minimaliste et simple.

<center><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 630px; height: 200px;"><img src="https://www.vogelwarte.ch/wp-content/uploads/2023/04/0290_0.jpg" class="app-avatar" style="float: right;margin-left: 12px;margin-bottom:-2px;width:100px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">[b]Élèves[/b]
[justify]Âgés de 7 à 18 ans, les élèves sont principalement originaires du Japon. Tous les statuts de sang sont possibles, même des hybrides. La seule exigence est de maintenir un résultat scolaire et un comportement le plus parfait possible. Ceux venant d'autres pays doivent connaître le Japonais ainsi qu'au moins les bases de la culture nippone. Il est possible par le biais de concours, au cas par cas, de rejoindre Mahoutokoro en cours de route.

Les élèves, à leurs 7 ans, reçoivent la visite d'un oiseau, pétrel-tempête, porteur d'une lettre d'inscription pour Mahoutokoro et d'une liste de fourniture. Pour les nés-moldus, un envoyé du ministère viendra avec l'oiseau. Par la suite, les listes de fournitures seront données en main propre aux élèves.

L'oiseau est en réalité enchanté pour avoir une taille aussi grande qu'un cheval, n'est pas visible par les moldus (comme tout voyageur installé sur lui) et possède des sortilèges empêchant les chutes et augmentant la vitesse. À savoir que la taille est automatiquement déclenchée quand c'est l'heure du voyage. Les élèves de 1er à la 4e année gardent leur oiseau avec eux, puisqu'ils doivent faire le voyage matin et soir. Ce n'est pas le cas des années supérieures dont les oiseaux ne viennent que lors du moment venue. Pour les élèves externes au Japon, il est demandé aux tuteurs de les accompagner jusqu'à un point de rendez-vous - au Japon -, donner en amont, où l'oiseau les rejoindrons.[/justify]
</div><table><tr><td><div style="border:#000000 1px solid; width: 190px; height: 340px;"><table><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/147h.jpg" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:100px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">Sakura<br>[さくら]<br>(90-100)</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/o1lk.jpg" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:100px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">Ume<br>[梅]<br>(50-89)</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/5x2v.jpg" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:100px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">Fukujusô<br>[福寿草]<br>(0-49)</td></tr></table></div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 260px; height: 340px;">[justify]Obligatoire et enchanté pour grandir en même temps que les élèves, l'uniforme est un Kimono. Les chaussures sont laissés libre, mais il est recommandé de pouvoir les retirer facilement et qu'elles soient de couleur sombre. Sans motif apparent, le kimono change de couleur au fur et à mesure des années, témoignant ainsi de l'avancement de son apprentissage et permet de savoir l'année des individus. L'uniforme est à porter tous les jours de la semaine, même le Week-end. Attention, si la couleur devient blanche, cela signifie que l'élève à exercer de la magie noire ou a enfreint le Code International du Secret Magique. Chose vécue comme honteuse, l'élève sera renvoyer automatiquement et un procès sera organisé par le ministère de la magie.

Poussant ses élèves à la compétition, ces derniers sont répartis en caste en fonction de leurs résultats scolaires (note sur 100) dans chaque matière et de leur comportement. La moyenne est faite en fin d'année pour le classement de l'année suivante. Pour différencier les élèves, une broche est épinglée sur le Kimono et celle-ci prendra l'apparence de la fleur correspondante à la caste.

Au vu de la certaine exigence de Mahoutokoro, les examens passés sont plus compliqués que dans la majorité des autres écoles. Si la moyenne exigée n'est pas atteinte, l'élève sera renvoyé et n'obtiendra pas de diplôme.

[4e] Mahō ninshō 魔法認証 (authentification magique)
→ Exigence +50/100
→ Pas de Fukujusô en 5e année

[9e] Jōsō kaikyū 上層階級 (classe supérieure)
→ Exigence +90/100
→ 10e/11e uniquement pour Sakura

[11e] Shōten 昇天 (ascension)
→ Exigence +90/100[/justify]</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 170px; height: 340px;"><table><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/usre.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">1er année<br>[7-8]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/hqh7.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">2e année<br>[8-9]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/xvd0.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">3e année<br>[9-10]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/8soc.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">4e année<br>[10-11]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/ruvw.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">5e année<br>[11-12]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/1xnc.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">6e année<br>[12-13]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/maji.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">7e année<br>[13-14]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/56j7.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">8e année<br>[14-15]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/shzm.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">9e année<br>[15-16]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/ua2w.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">10e année<br>[16-17]</td></tr><tr><td><img src="https://www.zupimages.net/up/23/49/njiw.png" class="app-avatar" style="float: left;margin-right: 12px;margin-bottom:-2px;width:50px;box-shadow: 0px 0px 4px #937A6A; margin-top: 5px;">11e année<br>[17-18]</td></tr></table></div></td></table><table><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 312px; height: 200px;">[justify]Le matin commence au minimum à 8h30, les élèves ont au maximum de 4h de cours, entrecouper de temps de pause. Le repas du midi, autour de 12h30 est composé d'un bento, distribués par les elfes de maison, les élèves peuvent choisir une autre salle de cours que la sienne ou pourquoi pas manger à l'extérieur. L'après-midi est composé de maximum 2h de cours. Suite à quoi, il y a un temps disponible entre 15h et 19h où l'élève peut faire ce qu'il souhaite, comme une activité de club. Le soir, en fonction des besoins, des cours peuvent être dispensés pour les 5e à 11e année. Pour les années inférieures, il n'y a pas de devoir à faire à la maison. Si astronomie celui-ci se fera autour de 00h. Certains peuvent avoir cours le samedi matin !

Chaque caste, par année, possède une salle de classe théorique attitrée et les élèves, donc n'en change pas. En effet, c'est le professeur qui doit voyager entre les classes. Pour les parties pratiques, celles-ci sont à réserver à l'avance.

Bon nombre de clubs, créer et gérer par des élèves, sont présents dans l'école. Généralement, le lieu du club est une salle de classe théorique ou pratique selon les besoins. À savoir, néanmoins, qu'il faut l'accord d'un professeur pour avoir une pièce. Attention seuls les Ume et les Sakura ont le droit de faire partie d'un club. Ceci afin que les Fukujusô se concentrent uniquement sur l'amélioration de leurs notes.[/justify]</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 312px; height: 200px;">[b]Périodes scolaire[/b]
Début avril à mi-juillet
Début septembre à mi-décembre
Début janvier à début mars

[b]Vacances[/b]
Fin juillet à fin août
Fin décembre à début janvier
Fin mars

[justify]Il est bon de noter, que les 5e à 11e année peuvent rester à l'école pour les vacances d'été et d'hiver, mais pas celles de printemps. Les examens, quant à eux, se feront durant la première semaine de mars. Les résultats seront donnés la semaine suivante, avant le retour à la maison.[/justify]</div></td></tr></table><table><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 200px; height: 150px;">[b]1er aux 4e années[/b]
Anglais, Calligraphie, Éducations physique, Étude des moldus, Initiation au monde Magique, Langue japonaise, Mathématiques, Travaux manuels</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 200px; height: 150px;">[b]5e à 11e années[/b]
Arithmancie, Astronomie, Botanique, Etude des runes, DCFM, Histoire de la magie, Métamorphose, Potion, Sortilèges

Vol sur balais (5e/6e)
Entre 4-8 au choix (10e/11e)</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 200px; height: 150px;">[b]Option à partir 7e année (3 max)[/b]
Art magique, Cuisine magique, Divination, Musique magique, Quidditch, Soins aux créatures magiques</div></td></tr></table><table><tr><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 250px; height: 400px;">[img(200px,128px)]https://www.zupimages.net/up/23/49/b935.png[/img]
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[img(200px,128px)]https://www.zupimages.net/up/23/49/ap0g.png[/img]
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[img(200px,128px)]https://www.zupimages.net/up/23/49/w8jx.png[/img]
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[img(200px,128px)]https://www.zupimages.net/up/23/49/hzvm.png[/img]
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[img(200px,128px)]https://www.zupimages.net/up/23/49/1s9a.png[/img]
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[img(200px,128px)]https://www.zupimages.net/up/23/49/1y3i.png[/img]</div></td><td><div style="overflow-x: hidden; overflow-y: scroll; border:#000000 1px solid; width: 350px; height: 400px;">A → 1er à la 4e année
B → 5e à la 9e année
C → 10e et 11e année

1. Zone d'atterrissage des Pétrel-Tempête.

2. Hall d'entrée.

3. Vestiaires mixtes avec casiers, permettant ainsi de se changer pour mettre l'uniforme. Les nés-moldus ont pour habitude de laisser les livres de magies ici par précautions.

4. Escaliers.

5. Jardin et cour. Pour l'éducation physique, l'astronomie ou pour regarder les matchs de Quidditch organisés au-dessus de l'eau.

6. WC mixtes.

7. Bibliothèque. Des sections sont réservées uniquement pour les Sakusa.

8. Classes Théoriques. 10 classes pour les 1er/4e années. 16 classes pour les 5e/11e années.

9. Classes Pratiques. 5 classes.

10. Réfectoire et cuisine ouverte. Pour les banquets, le petit-déjeuner et le dîner. Les castes et années peuvent se mélanger.

11. Dortoirs, 6 places. Mixte, les castes années peuvent se mélanger selon les affinités. Lits superposés en bois avec des futons. Les élèves peuvent changer de chambre quand ils le souhaitent ou organisés des jeux. Des elfes de maisons font office de surveillants.

12. Infirmerie.

13. Salles de bains, mixtes.

14. Salles des professeurs.

15. Bureau du directeur ou de la directrice.</div></td></tr></table></center></div><div class="block_deco"></div>
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Aperçu:


Anonymous
Invité
Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Sam 9 Déc 2023 - 9:51
Bonjour ! Je souhaite contribuer à l'univers de Stupefix and Chill !
Nom de mon annexe : Union Magique des Territoires des Amériques (UMTA)
Localité concernée par l'annexe : Amérique du Nord
Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald:400,500" rel="stylesheet"/><div class="Fi_Arte"><div class="Img_fi"> <h1> Union Magique des Territoires des Amériques (UMTA)</h1> <div> E pluribus unum</div></div>
<div class="Fi_Arte_test">

[center][url=https://servimg.com/view/19403818/373][img]https://i.servimg.com/u/f48/19/40/38/18/analys10.jpg[/img][/url]
[/center]

L'Union Magique des Territoires des Amériques (UMTA) est une nation secrète située au cœur de New York, caractérisée par une gouvernance unique mêlant magie, diversité culturelle et démocratie. Au sommet de cet ensemble complexe se trouve le gouvernement fédéral, dirigé par la Présidente et régulé par le Congrès magique.


<h3>Histoire</h3>

[b]Chapitre 1 : Les Fondations de l'Union[/b]

L'Union Magique des Territoires des Amériques a vu le jour il y a plusieurs siècles, à une époque où la diversité culturelle et la magie coexistaient dans les rues de New York. Le Grand Sorcier Amarok, séduit par la richesse culturelle et la diversité magique de la ville, a choisi ce lieu emblématique comme point de départ pour son projet audacieux qui aboutit lors de la Révolution Américaine qui sépara les mondes magique britannique et américain.

Au cœur de New York, se développa au fil des siècles des quartiers magiques, d’abord des maisons et maintenant des gratte-ciels qui abritent des écoles de magie innovantes, où les jeunes sorciers apprennent à maîtriser la magie tout en étudiant les arts traditionnels et les sciences. La magie devient ainsi un fil conducteur dans la vie quotidienne des citoyens de l'UMTA.

[b]Chapitre 2 : Lumina, la Cité Étincelante[/b]

La magie cristalline de Lumina, la capitale de l'UMTA, donne à New York une allure féerique. Les rues sont illuminées par des lumières magiques, et les gratte-ciels rivalisent d'éclat à la tombée de la nuit. Lumina est le centre du savoir magique, où les bibliothèques magiques rivalisent avec les centres financiers.

[b]Chapitre 3 : Les Frontières Enchantées de la Grosse Pomme et de l’Union[/b]

Les frontières de l'UMTA sont protégées par des barrières magiques discrètes, dissimulées dans le paysage urbain de New York mais aussi dans les grandes villes où vivent des sorciers. Ces barrières garantissent la sécurité de l'Union tout en préservant l'équilibre magique au sein de la société américaine.

Elle demeure invisible aux yeux des non-magiques grâce à un puissant sort appelé le Voile Magique qui enveloppe l'ensemble du territoire, cachant les rues étincelantes, les écoles de magie et les pratiques enchantées du regard des humains ordinaires.

[b]Chapitre 4 : L'Équilibre Fragile[/b]

Maintenir le Voile Magique nécessite une collaboration constante entre les sorciers de l'UMTA. La magie utilisée pour camoufler les quartiers magiques et les créations extraordinaires coexiste avec des sortilèges de protection pour éviter toute intrusion non magique. Cet équilibre subtil est le pilier de la coexistence paisible entre les deux mondes.

[b]Chapitre 5 : L'Ordre des Gardiens du Voile[/b]

Une organisation de police magique connue sous le nom de l'Ordre des Gardiens du Voile est responsable de veiller à ce que le secret magique soit préservé. Composée de sorciers experts en magie défensive et en dissimulation, l'Ordre opère pour détecter et neutraliser tout risque de divulgation du monde magique au nom du gouvernement magique américain.

Les répercussions d'une possible révélation du monde magique aux humains ordinaires sont graves. Les dirigeants de l'UMTA craignent que cela ne déclenche des conflits, des persécutions et un chaos généralisé. C'est pourquoi la préservation du Voile Magique est considérée comme une priorité absolue, et l'Ordre des Gardiens du Voile travaille sans relâche pour maintenir cette barrière magique depuis la création de l’Union.

[b]Chapitre 6 : L’Avenir [/b]

Depuis maintenant quelques années, des tensions parcourant l’Union qui est fragilisée entre inégalités politiques, corruption et alliances élitistes, peu de gens peuvent dire avec certitude si le plus grand gouvernement magique du monde survivra encore 700 ans de plus.

Et vous, quelle sera votre place dans ce jeu complexe ? Serez-vous le sauveur ou le fossoyeur du gouvernement magique américain ?

Seul l’avenir parlera, mais nous serons ravis de le jouer avec vous pour la gloire de l’Union.


<h3>Gouvernance Magique</h3>

[b]L’équilibre des pouvoirs [/b]

L'UMTA est constituée de 14 territoires, chacun dirigé par un Shérif élu pour 6 ans qui veille à l'ordre et à la sécurité magique. Le gouvernement fédéral, basé à la capitale Lumina au sein de New York, est composé de la Présidente, du Congrès magique et du speaker de l'Assemblée.

[b]Les 14 territoires de l’Union [/b]

[center][url=https://servimg.com/view/19403818/370][img]https://i.servimg.com/u/f48/19/40/38/18/png-tr10.png[/img][/url]

Bleu : Territoire Fédéral de New York, Capitale New York (Pas de Shérif, Gouvernance par le Congrès)
Rouge Pourpre : Territoire de Salem, Capitale Salem
Vert : Territoire des Treize Colonies, Capitale Charlotte
Bleu Clair : Territoire de Nouvelle-Orléans, Capitale La Nouvelle-Orléans
Gris foncé : Territoire Texan, Capitale Houston
Marron : Territoire d’Amarok, Capitale Washington D.C
Rose : Territoire des Grands Lacs, Capitale Détroit
Jaune : Territoire de Saint Paul, Capitale Minneapolis
Beige : Territoire des Grandes Plaines, Capitale Salt Lake City
Bleu foncé : Territoire des Forêts de l’Ouest, Capitale Phoenix
Rouge : Territoire de Nouvelle Californie, Capitale San Francisco
Violet : Territoire d’Oregon, Capitale Portland
Orange : Territoire de Nouvelle Lumina, Capitale Anchorage
Gris clair : Territoire du Royaume d'Hawaï, Capitale Honolulu (Statut spécial de Royaume magique sous protection de l'UMTA, La Famille des Kamehameha dirige cet archipel magique avec l’aide d’un shérif américain qui depuis quelque temps a perdu presque toute autorité du fait du désintéressement américain pour ce territoire)
[/center]

[b]La Présidence Magique[/b]

[center][url=https://servimg.com/view/19403818/371][img]https://i.servimg.com/u/f48/19/40/38/18/marble10.jpg[/img][/url]
Maison de Marbre, Résidence magique du Président dissimulé dans central Parc[/center]

Le Président des Territoires des Amériques est le chef du gouvernement fédéral magique, élu par les grands électeurs tous les 6 ans. Il est la principale figure exécutive de l'UMTA, chargée de mettre en œuvre les lois, superviser les affaires internationales magiques et représenter l'Union auprès d'autres nations.

[b]La Vice-Présidence Magique[/b]

La Vice-Présidence fait partie intégrante du ticket élu à la Présidence. Et seconde le Président dans ses responsabilités. En cas de destitution ou de fin du mandat présidentiel, le Vice-Président devient automatiquement le nouveau Président.

[b]Le Congrès Magique[/b]

[center][url=https://servimg.com/view/19403818/372][img]https://i.servimg.com/u/f48/19/40/38/18/istock10.jpg[/img][/url]
Congrès Magique, Central Park[/center]

Le Congrès magique est l'organe législatif de l'UMTA, composé de représentants élus par les citoyens de chaque territoire. Il dispose du pouvoir exclusif de créer et de modifier les lois magiques qui régissent l'Union. Sa compétence s'étend également à la possibilité de mettre en accusation le gouvernement fédéral.

[i]Pouvoirs du Congrès Magique[/i]

Création de Lois Magiques : Le Congrès magique a le pouvoir de proposer, débattre et voter sur des lois magiques couvrant divers aspects de la société magique, de l'éducation aux droits magiques individuels.

Impeachment et Destitution : À la majorité des suffrages exprimés, le Congrès peut lancer une procédure d'impeachment contre la Présidence en cas de fautes graves ou de violations de la loi magique. Si la destitution est votée, cela entraîne la chute du gouvernement fédéral.

Contrôle des Affaires Magiques : Le Congrès magique à l'autorité de superviser les affaires internationales magiques, les traités et les alliances. Il est également responsable de la coordination entre les territoires pour assurer la stabilité magique de l’Union.

[b]Le Président de l'Assemblée[/b]

Le speaker de l'Assemblée est élu à chaque législature. Il est la seconde personne dans l'ordre de succession présidentielle en cas d'absence ou d'incapacité du Président puis du Vice-Président en exercice. Le speaker joue également un rôle crucial dans la direction de l'Assemblée des représentants, facilitant les débats et assurant une représentation équitable.

[b]Modes d'Élections[/b]

Présidentielle

Les grands électeurs, représentant chaque territoire, se réunissent tous les 6 ans pour élire le Président. Chaque territoire contribue à la décision avec un grand électeur. Cette méthode assure une représentation équitable des divers territoires au sein du gouvernement fédéral.

Législatives

Les représentants, élus par les citoyens de chaque territoire, siègent à la Chambre magique. Ils sont renouvelés tous les 6 ansa la hauteur d'un représentant par territoire, garantissant une rotation régulière des dirigeants et une stabilité démocratique. Le Président de l'Assemblée est également renouvelé à chaque
législature.

<h3>Partis Politiques Magiques de l'Union Magique des Territoires des Amériques (UMTA)</h3>

[b]Parti Modéré - Unité Magique (UM)[/b]

Le Parti Modéré, également connu sous le nom d'Unité Magique (UM), prône une approche équilibrée et stable de la gouvernance magique. Ils défendent le statu quo, soutenant la préservation du secret magique pour éviter les conflits avec le monde non-magique. Leur plateforme met l'accent sur la coexistence harmonieuse entre les deux mondes tout en maintenant les traditions magiques essentielles.

[b]Parti Novateur - Avant-Garde Magique (AM)[/b]

L'Avant-Garde Magique (AM) est le parti novateur qui aspire à des changements audacieux et à une ouverture vers le monde non-magique. Ils prônent l'idée de mettre fin au secret magique et de révéler la magie au grand public, croyant que cela pourrait conduire à une meilleure compréhension mutuelle. Les novateurs encouragent également l'adoption de nouvelles technologies magiques et la modernisation des pratiques magiques.

[b]Parti Traditionaliste - Gardiens de l'Héritage (GH)[/b]

Les Gardiens de l'Héritage (GH) représentent les traditionalistes qui souhaitent préserver et mettre en valeur la richesse de la culture magique. Ils s'opposent à toute forme de révélation magique aux non-magiques, craignant une perte de l'essence magique authentique. Les traditionalistes encouragent le renforcement des traditions, la préservation des rituels anciens et la célébration de l'héritage magique.

Ces partis politiques magiques reflètent les diverses perspectives au sein de l'UMTA, chacun cherchant à façonner l'avenir de la nation magique d'une manière unique. Les débats entre ces partis animent la scène politique magique, offrant aux citoyens la possibilité de choisir le leadership qui correspond le mieux à leurs convictions.

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Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Dim 10 Déc 2023 - 19:38
Les annexes sur le japon ont été validé et publiées. Des modifications ont été apportées à celle sur le MACUSA avant publication Smile


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Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Mer 10 Jan 2024 - 16:23
Coucou !
Je viens proposer une créature du folklore Amerindien, adaptée a l'univers HP :3 J'espère que ce sera convenable.

Bonjour ! Je souhaite contribuer à l'univers de Stupefix and Chill !
Nom de mon annexe : Deer-Women
Localité concernée par l'annexe : Ouest et nord Américain. (Rares déplacement internationaux).
Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald:400,500" rel="stylesheet"/><div class="Fi_Arte"><div class="Img_fi"> <h1> Deer-Women</h1> <div>Créatures du 'petit peuple'</div></div>
<div class="Fi_Arte_test">


La ‘Deer-Women’, ou femme biche, est une créature magique humanoïde pouvant notamment être trouvée dans l’ouest américain, certains groupes migrent vers d’autres territoires, quelques unes d'entre elles ont migré en Europe et en Asie au fil des âges après l'arrivée des colons. Elles sont vues par la communauté magique comme un genre de Vélane primitive, ou une espèce cousine à la leur. Elles ont la capacité de se rendre attrayantes auprès des hommes mais ceux qui ont des relations charnelles avec elles sont plongés dans un genre de folie, ils ont le sentiment d'avoir le cœur brisé et se laissent dépérir, cela menant éventuellement a de funestes conséquences.

Selon les légendes, il est possible de rompre le charme en regardant les pieds de la ‘Femme-biche’. Il est dit aussi qu'elles sont sensibles au tabac qui agirait comme un genre de poison et sont très attirées par les chants divers et variés. Elles peuvent apparaître sous la forme d’une très belle femme (selon l’âge du sujet) ou d’une biche. Elles possèdent des bois de cerfs sur la tête et le bas de leur jambes sont semblables a ceux d'un cerf ou d'une biche.

Le peuple des Deer-Women ont risqué de connaître l'extinction du a la méfiance des peuples Amérindiens. L'arrivée des colons s'est avéré être du pain béni pour elles, l'homme blanc ignorait leur existante et était bien plus facile a approcher. Il est donc possible de trouver des Deer-Women a la peau claire, d'autres métissées.

Elles sont principalement féminines, aucun homme de cette espèce n’a jamais été recensé, surtout au vu de leur traditions. Si elles peuvent globalement être hostiles à l'humanité, il leur arrive de rejoindre certains festivals pour profiter des chants et de la musique. Certaines pour le plaisir, d’autres pour ‘chasser’ leur proies masculines. Leur haine est presque totale envers les moldus, dont elles se cachent tout le temps. Elles acceptent cependant plus facilement la communauté magique.

Certaines légendes racontent que l’enfant masculin, bien que très rare au sein de ce peuple, est vu comme un mauvais présage. La mère et l'enfant sont donc bannis, isolés, ils survivent malheureusement que très rarement.


<h3>Alimentation :</h3>

Les êtres de cette espèce ainsi que leurs hybrides se nourrissent essentiellement de végétaux et d'insectes mais peuvent, occasionnellement, consommer des produits carnés. Les produits laitiers ne sont pas un poison pour leur système digestif, mais ils n'ont pas l'habitude d'en consommer, tout comme ce qui est confiseries et autres produits sucrés.

<h3>Espérance de vie :</h3>

Les Deer-Women ont une espérance de vie semblable a celle des humains, quoique légèrement supérieure, la différence n'est pas très palpable.

<h3>Reproduction et Hybridation :</h3>

Les êtres de cette espèce se reproduisent par la 'chasse'. Avec leur pouvoir, elles attirent leur partenaire et les laissent, la plupart du temps, infectés par l'effet secondaire de leur pouvoir sans faire de sentiments.

Étant donné la nature de leur méthode de reproduction, l'espèce s'est diluée et est totalement constituée d'hybrides désormais. Mais au vu du peu de connaissances globales sur cette espèce, la communauté sorcière pense que les Deer-Women sauvages sont 'pures' et que les enfants issus de sorciers sont donc réellement hybrides.

<h3>Capacités : </h3>

Les Deer-Women possèdent la capacité de se transformer en biche (ou cerf), mais les possibilités sont extrêmement limitées et difficiles à maîtriser. L'apprentissage ne se fait qu'avec un représentant de cette race, les rares solitaires gardent leur forme naturelle de femme au bois et oreilles de cerf. Cette capacité restant donc inhibée dans leur gênes. L'utilisation de leur charme est aussi un long apprentissage, bien que moins compliqué que leur pouvoir de transformation. Ils peuvent utiliser une forme primitive de magie, incluant donc la possibilité de l'apprentissage de celle-ci.

Un hybride seul n'a aucune chance de pouvoir développer ces capacités.

<h3>Répartition et population : </h3>

Les êtres de cette race sont plutôt rares, leur communauté est tellement secrète et sectaire qu'il est impossible d'estimer leur nombre sur le globe. Ils ont été aperçus dans l'ouest Américain en plus grand nombre, quelques tribus dans le nord, notamment en Alaska. Des Deer-Women ont également été aperçues en Europe mais ont été soumis, par les sorciers européens, comme une fabulation. Il en existe néanmoins quelques rares tribus.

<h3>Coutumes et habitat : </h3>

Les Deer-Women aiment beaucoup les chants et s'intéressent donc beaucoup a la musique. Dans leur habitat naturel, principalement dans des forêts protégées contre les êtres 'non-magiques', ce peuple produit quelques instruments primitifs. Ils vivent généralement paisiblement excepté lorsque le temps de se reproduire vient.

Les naissances de garçons sont très mal vues de ces créatures. La mère est considérée comme maudite ou impure et donc bannie, elle et son enfant.

</div><div class="block_deco"></div>
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Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Mer 24 Jan 2024 - 22:32
Annexe ajoutée aux créatures magiques. J'ai divisé ton annexe en deux. J'ai mis la première partie dans la liste des créatures et la deuxième dans une réponse.


Ludwik Jakubowski
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Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Dim 24 Mar 2024 - 4:54
Bonjour ! Je souhaite contribuer à l'univers de Stupefix and Chill !
Nom de mon annexe : [Pologne] Magie en Pologne
J'ai relu et passé sous correcteur mon texte : [X] oui [] non
Localité concernée par l'annexe : Pologne
Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald:400,500" rel="stylesheet"/><div class="Fi_Arte"><div class="Img_fi"> <h1>La magie en Pologne</h1> <div>Gouvernement et école</div></div>
<div class="Fi_Arte_test">
Le gouvernement magique polonais prône l'élitisme et la méritocratie afin de se construire une société de sorciers la plus efficace et diversifiée possible, quoique s'étant toutefois spécialisé dans la legilimancie. Ses principaux objectifs divergent selon qu'ils concernent le monde magique ou le monde moldu.


<h3>Relations avec le monde moldu</h3>
Ses buts premiers consistent essentiellement à orienter en sa faveur les moldus afin de maîtriser pleinement tout ce qui se déroule sur son territoire. Sans pour autant mépriser ou dénigrer les moldus, les sorciers polonais préfèrent les garder sous contrôle tout en leur accordant le plus de respect possible malgré tout. A cette fin, l'étude des moldus est un cours strictement obligatoire dans leur école de magie. En dehors de celle-ci, les sorciers agissent généralement en les infiltrant dans les plus hautes sphères politiques ou encore en les manipulant via la legilimancie, avec pour priorité de toujours tout faire pour garder secret leurs agissements. A ce titre, préserver le secret sur la magie est absolument primordial, et la dévoiler compte parmi les pires crimes magiques en Pologne, ainsi qu'un des plus sévèrement punis.


<h3>Relations avec le monde magique</h3>
La legilimancie étant le domaine de prédilection de la Pologne, les sorciers la maîtrisant sont généralement les mieux vus de la société et accèdent souvent aux meilleures postes. La formation dans ce domaine peut ainsi débuter dès l'école, mais le legilimen sera alors suivi de très près pour le reste de sa vie. L'occlumancie est également disponible en cours facultatif pour les autres élèves, et obligatoire pour ceux suivant déjà la legilimancie ; et la parfaite maîtrise des deux est nécessaire pour les legilimens souhaitant un poste particulièrement sensible.
En dehors de son territoire, le gouvernement magique polonais tend à fournir des legilimens d'élite aux autres pays, alors appelés "émissaires", afin de les soutenir dans tout ce qui nécessite ces compétences et ainsi obtenir des échanges de bons procédés. Certaines rumeurs en découlent, plusieurs prétendant qu'ils tentent d'étendre leur politique de contrôle dans l'ombre au reste du monde, mais rien ne s'avère concret pour autant.


<h3>L'école de magie</h3>
Située non loin de Cracovie, l'école de magie de Pologne se veut très élitiste elle aussi, fonctionnant avec un système de "familles" et n'acceptant que des étudiants d'origine polonaise. Similaire au Choixpeau de Grande-Bretagne, c'est ici la Couronne d'Or qui détermine dans quelle famille chaque élève se rendra. Elle est sertie de sept gemmes aux couleurs de chacune des familles, toutes ayant une valeur fondamentale. Si cette valeur est la plus forte chez l'étudiant, alors la gemme correspondante s'illuminera et sa famille sera choisie. Cette famille sera alors primordiale, car elle déterminera l'avenir-même du jeune sorcier : les débouchées possibles en termes de métiers dépendront totalement de la famille de l'étudiant, la plupart des autres portes lui seront alors fermées. L'idée est d'anticiper en amont les meilleures facultés du sorcier afin de le diriger vers un métier plus adapté pour lui, constituant ainsi une élite dans chaque domaine. De même, la legilimancie ne peut être enseignée qu'à deux de ces familles et à aucune autre, les métiers en résultant ne nécessitant pas de maîtriser cette capacité.
Malheureusement, il arrive parfois qu'aucune gemme ne s'illumine : le sorcier est alors sûrement d'un niveau trop moyen pour exceller dans un domaine, et il est aussitôt renvoyé de l'école qui ne forme que l'élite. Une aide et un suivi lui sont toutefois accordés pour être formé dans une école étrangère s'il le souhaite.


<h3>Les familles</h3>
[b]Orzeł :[/b] de couleur rouge et représentant un aigle, cette famille favorise les esprits charismatiques. Les débouchées concernent essentiellement des métiers de dirigeants. C'est l'une des deux seules familles où peut être enseignée la legilimancie.

[b]Zły duch :[/b] de couleur violette et représentant un démon, cette famille favorise les esprits malicieux. Les débouchées concernent essentiellement des métiers usant de subtilité, de ruse ou de stratagèmes. C'est l'une des deux seules familles où peut être enseignée la legilimancie.

[b]Dzikus :[/b] de couleur verte et représentant un ours, cette famille favorise les esprits bienveillants. Les débouchées concernent essentiellement des métiers agricoles ou liés aux créatures magiques.

[b]Stróż :[/b] de couleur bleue et représentant un dragon, cette famille favorise les esprits sages. Les débouchées concernent essentiellement des métiers intellectuels.

[b]Wilkołak :[/b] de couleur orange et représentant un loup-garou, cette famille favorise les esprits fougueux. Les débouchées concernent essentiellement des métiers mouvementés ou dangereux.

[b]Syrenka :[/b] de couleur blanche et représentant une sirène, cette famille favorise les esprits protecteurs. Les débouchées concernent essentiellement des métiers liés à la préservation, d'autrui comme de biens.

[b]Centaur :[/b] de couleur jaune et représentant un centaure, cette famille favorise les esprits créatifs. Les débouchées concernent essentiellement des métiers artistiques ou liés à l'imaginaire.
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Pawel s'exprime à la deuxième personne et en italique dans la narration


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Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE - Dim 24 Mar 2024 - 15:31
Coucou ! L'annexe est validée ! Elle sera postée dans les prochains jours car nous avons quelques arrangements à faire dans l'organisation des annexes. Tu peux cependant considérer qu'elle est déjà canon.


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Message Sujet: Re: Demande d'ajout ou de modification d'une annexe Demande d'ajout  ou de modification d'une annexe - Page 2 EmptyURL DU MESSAGE -


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